微软公布全新Xbox主机“X系列” 主机手柄增加分享按钮

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在今天举行的TGA 2019盛典上,微软表态了全新Xbox主机“X系列”(曾用代号为Scarlett),外媒GameSpot在几天前就采访了Xbox大佬Spencer和团队项目管理合作协议方式主管Jason Ronald,让我们让我们让我们也向该媒体透露了关于新主机的更多情报,同時 来了解一下。

主机设计

“X系列”占用面积为宜和Xbox One主机一样宽,但深度高了三倍,电源按钮则是原本发光的Xbox标志,同時 还配备光驱。在Spencer看来,“X系列”的设计从工程学的深度来看是有意义的,让我们让我们让我们把用原本大型风扇将少许空气从顶部推出,以此让主机在运行时更加安静,同時 Spencer也指出:“让我们让我们让我们不用在功能上作出妥协。”

主机命名

外媒GameSpot表示,此次微软表态的Scarlett如今正式被命名为“X系列”,Spencer对此表示:“现在,在‘X系列’你你這個名字中,让我们让我们让我们都并能 自由地用你你這個名字做而且 事情,原本让我们让我们让我们就都并能 在时要的时候创建描述符。”

全新手柄

正如让我们让我们让我们所报道的,“X系列”主机手柄增加了原本分享按钮,用来帮助玩家快速与让我们让我们让我们分享游戏时刻,此外手柄外表的过渡更为圆润,整体也更小,外媒GameSpot表示这而且更多的是四种 美学底部形态,固然是人体学工程学底部形态,但究竟用起来感受何如,让让我们让我们让我们拭目以待。

Spencer透露了手柄的新功能:“让我们让我们让我们通过精英手柄来倾听玩家们的反馈,其中之一时候 D-Pad上,让我们让我们让我们目前有原本全新的D-Pad设计,让我们让我们让我们认为这有点硬要并无缘无故 不是研究它。让我们让我们让我们仍然会设计触觉反馈,就像你在时候主机上所体验到的那样。”

Spencer还指出,根据微软的研究,目前Xbox One手柄适合大多数人的使用,但巧妙的设计让新手柄覆盖率从95%提升至98%。就兼容性而言,Xbox One手柄不仅并能适用于“X系列”,新手柄并能适用于Xbox One和PC。

除了人体工程学和输入功能,微软还在努力改善Xbox手柄原本就极低的输入延迟。Spencer认为减少玩家按键和游戏内动作之间的延迟是让体验更深入的原本重要环节。

云游戏

微软和索尼不是追求能向玩家提供无缝体验的新一代主机,调快的存储、云游戏技术不是促使减少让我们让我们让我们而且习惯了的下载、加载以及更新游戏的枯燥体验。“X系列”将配备NVMe SSD和超快的GDDR6内存作为RAM,什么组件不仅促使减少前面提到的影响游戏体验的环节,还能帮助玩家立即从游戏中断的地方开始英语 游玩,Xbox One而且做到了你你這個点,但“X系列”而且更进一步。

正如Jason Ronald所解释的那样:“今天,让我们让我们让我们有能力立即恢复你上次所玩的游戏,为甚会 会 你没人 在多个游戏中原本做呢?而且 玩家选用在同一时间玩多款游戏,并能立即恢复时候的进度,什么不是让我们让我们让我们并能在平台级别上做的事情,以总要让游戏体验更好。让我们让我们让我们真正不用的是减少等待图片时间,增加游戏时间。”

此外,Spencer还谈到了云服务平台xCloud,他表示:“我固然不用告诉让我们让我们让我们xCloud将取代让我们让我们让我们的主机,而且xCloud将取代PC上的游戏,但让我们让我们让我们嘴笨 认为当玩家登录时,让我们让我们让我们、游戏以及什么成就就在身边,这是非常重要的。”他也明确表示,xCloud服务将在未来继续成为Xbox产品中的重要组成部分。

次世代Xbox游戏

在此次TGA 2019上,官方表态了《地狱之刃2》并表态游戏将登陆“X系列”,此前微软也表态《光环:无限》也将登陆次世代主机。外媒GameSpot的编辑透露,他被告知《地狱之刃2》预告片所表态的内容代表了“X系列”的全版性能,其画面效果、细节等所有东西不是在引擎中实时完成的。

下一步

从目前的消息来看,登陆“X系列”的游戏让我们让我们让我们知道的没人 两款——《光环:无限》以及《地狱之刃2》。再过多少月,E3 2020将拉开帷幕,Spencer承诺道:“这对让我们让我们让我们来说将是原本非常重要的时刻,而且让我们让我们让我们将进入新主机发布年份,所有的注意力都将集中‘都并能 玩什么游戏’、‘什么过都并能 玩到’以及‘最初玩什么游戏要花多少钱’什么大大问题上。”